質問があります。属性攻撃と攻撃力の因果関係について
愁
^2/21-07:50
属性攻撃力+2のスキルで
1.2倍上昇とは
元々の攻撃力に加算された数値なのですか?
あと攻撃力大など付加させた場合
攻撃力大があがったあとに1.2倍なのでしょうか?
知識あるかたご教授願います(;_;)
IDL58aM/4GnBM
N04B
□@カキコミをする
[1]名無し
^2/21-08:59
自分もあまりくわしくないですが、属性値が上がるだけで、攻撃力は関係ないと思います(^^)
ID2IyU9eWQq1g
au
[2]弑
^2/21-14:38
うはw愁ww
答えるの辞めたw
IDkAtKv4oXe12
au
[3]愁
^2/21-16:10
>>2
偶然ですなぁw
こんなとこで会うとは(^・ェ・)
てか最近ライトボウガン火事場の属性弾速射にハマって辞められない\(^^)/
IDL58aM/4GnBM
N04B
[4]愁
^2/21-16:12
>>1
ありがとうございます。
では火事場力+2や攻撃アップなどのスキルは属性弾には付加されないってことですか?
IDL58aM/4GnBM
N04B
[5]名無し
^2/21-16:13
攻撃と属性の計算は孤立じゃぼけーい
IDR0yqyq.l7bI
PC
[6]愁
^2/21-16:21
>>5
つまり属性弾のみ撃つ場合
火事場は無意味なんですね(;_;)分かりましたありがとうございます(;_;
IDL58aM/4GnBM
N04B
[7]名無し
^2/21-18:36
剣士、弓の場合
属性値は決められています。
属性強化系スキルはその属性を増加させます
攻撃力と属性値は比例しません
属性弾の場合
攻撃力に比例します
もし、攻撃力と属性弾の数値が比例しない場合、下位武器でも上位武器でも属性値が同じとなります
なので攻撃力を増加させれば属性値も増加します
下位武器と上位武器で、上位のジャギィノスあたりでも攻撃して比べればわかると思います
IDpsOtuL0RWQ6
823T
[8]名無し
^2/21-21:11
属性弾には
通常威力と属性威力があり、
通常威力
武器攻撃力、攻撃UP系、会心、火事場などで強化
属性威力
各属性攻撃強化+1〜+2
属性攻撃強化 で強化
だったと思う。
IDSERptbuvppo
SH01A
[9]愁
^2/21-22:30
>>7
>>8
お二人の貴重なご意見ありがとうございます。
このレスを見て気になったのですが
属性弾の威力はどの程度の威力なのでしょうか?
わかるかたいましたらご教授願います。
IDL58aM/4GnBM
N04B
[10]名無し
^2/21-23:29
滅龍弾以外の属性弾の場合
威力(物理ダメージ)は7
属性値は全て45
ヒット数は1です
滅龍弾の場合
威力1、龍40、ヒット数5です
この威力や属性値は剣士で言うモーション値と同じようなものです
なので“属性値も攻撃力に比例”します(もちろん威力も比例
間違えないでくださいね。属性値は“固定ではない”です
ちなみに武器補性が乗らないため、同じ攻撃力ならライト、ヘビィで“属性値”に差はないです
威力は武器補正が乗るので、ヘビィの方が“威力”は大きくなります
武器補正はライト130%、ヘビィ148%です。この補正は上に書いてある通り属性に乗りません
なので、属性弾を撃つなら速射できるライトで撃つ方が強いと言えます(場合によりますが
通常弾などの物理ダメージのみの弾の場合、同じ攻撃力なら補正がライトより大きくかかるヘビィの方が強いです
ちなみにガンキンなどを滅龍弾速射で瞬殺できるのは滅龍弾のみ性能がおかしいからです
龍40×5、つまり龍200ありますw
他属性は45×1なので45です。そりゃ龍に弱いガンキンなどは滅龍速射でなんとかなっちまいますw
スレタイよりちょっと違う方向のことも書いてしまいましたが、大体この様な感じです
その他弾性能についてはWikiなどに詳しく載っているのでそちらを見てください
IDpsOtuL0RWQ6
823T
[11]KY野郎
^2/22-00:21
>>>10
滅龍弾つよww
IDLA/OZkrFCbA
PC
[12]愁
^2/22-06:11
>>10
詳しく書いていただきありがとうございます(^・ェ・)
スキルを選ぶ上でとても参考になりました!ありがとうございます。
IDL58aM/4GnBM
N04B
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